18 травня 2026 року
18 травня 2026 року в рамках Фестивалю науки – 2026 кафедра інформаційних комунікацій Факультету журналістики за підтримки Української асоціації досліджень ігор та ігрової освіти провела круглий стіл «Медіаосвіта-медіапрактика: ігровий ландшафт освіти і науки». Захід об’єднав дослідників, викладачів, студентів і представників ігрової індустрії, зацікавлених у вивченні ігрових технологій та їх цифрового втілення у форматі відеоігор.
Цьогорічний круглий стіл із серії «Медіаосвіта-медіапрактика» привернув увагу учасників не лише з Києва, а й з інших міст України та закордону. До заходу долучилися представники Київського столичного університету імені Бориса Грінченка, Київського національного університету імені Тараса Шевченка, Національного університету «Києво-Могилянська академія», Чернівецького національного університету імені Юрія Федьковича та Варшавського університету. Серед учасників були і представники української ігрової індустрії.
Круглий стіл розпочався з дискусії про стан українських «game studies». Марія Чікарькова (Чернівецький національний університет імені Юрія Федьковича) та Ярослав Кот (Варшавський університет) окреслили основні виклики та перспективи розвитку цього напряму досліджень, наголосивши на важливості вивчення відеоігор у контексті культурної деколонізації України.
Особливий інтерес викликали доповіді, присвячені скандинавському фольклору у відеоіграх. Денис Король, доцент кафедри культурології факультету гуманітарних наук у Національному університеті «Києво-Могилянська академія», кандидат культурології, та Альона Хайло, аспірантка спеціальності 035 «Філологія» у Навчально-науковому інституті філології Київського національного університету імені Тараса Шевченка, представили ігрові світи Valheim і Hellblade: Senua’s Sacrifice у контексті власних досліджень. Учасники обговорили можливості репрезентації українського фольклору у відеоіграх, а також питання формування національного культурного образу засобами ігрових медіа.
Олександра Гондюл, аспірантка спеціальності 061 Журналістика, викладачка кафедри міжнародної журналістики Факультету журналістики Університету Грінченка презентувала результати дисертаційного дослідження, присвяченого взаємодії медіа та ігрових технологій у сучасних бізнес-моделях ЗМІ. Дослідниця проаналізувала український і зарубіжний досвід використання новинних ігор, а також представила результати інтерв’ю з представниками українських медіа.
Євген Ворожейкін, доцент кафедри інформаційних комунікацій Факультету української філології, культури і мистецтва Університету Грінченка розкрив аудіовізуальний і філософський аспект відеоігор, презентувавши можливості академічних відеоесеїв як форми осмислення складних ідей через ігровий контент.
Євген Малюк, доцент кафедри інформаційних комунікацій Факультету української філології, культури і мистецтва Університету Грінченка поділився досвідом викладання дисциплін «Основи досліджень відеоігор» та «Ігровий дизайн». Активну участь в обговоренні взяв Костянтин Луб’яницький, студент 4 курсу першого (бакалаврського) рівня вищої освіти спеціальності 029 Інформаційна, бібліотечна та архівна справа освітньої програми «Інформаційна, бібліотечна та архівна справа», який презентував власне дослідження інтерфейсів у відеоіграх.
Під час реєстрації учасники мали можливість запропонувати теми для майбутніх зустрічей, тож організатори вже отримали нові ідеї для подальших наукових дискусій. Проведення круглого столу засвідчило зростання інтересу до «game studies» та ігрової освіти в сучасному українському науково-освітньому середовищі.
Дякуємо всім учасникам круглого столу «Медіаосвіта-медіапрактика: ігровий ландшафт освіти і науки».

Більше фотоматеріалів за покликанням













Безбар’єрність




